Nominee
ATENÇÃO
Antes de mais informações observem que há duas abas logo acima deste texto: DATA BOOTCAMP e HACKATON.
A primeira refere-se ao pré-evento (Data Bootcamp) que ocorrerá dia 28/04.
A segunda, a página que está lendo, refere-se ao Space Apps Challenge (Hackaton) que ocorrerá dia 29 e 30/04.
Há INSCRIÇÕES SEPARADAS para cada uma delas e você pode inscrever-se em ambos os eventos.
É necessário que completem sua inscrição com o formulário EXTRA. Basta preencher este APENAS UMA VEZ e servirá para o Data BootCamp e para o Hackaton.
Para confirmar sua inscrição, no dia do evento, é necessário que leve 1 Kg de alimento não perecível.
O Space Apps Challenge Serra está chegando! Preparem seus foguetes!
O Space Apps é um evento conhecido como Hackaton ou um evento onde você pode solucionar os problemas de várias formas diferentes, como se fosse hackear estes. O intuito é utilizar de sua criatividade, em conjunto com outros participantes, para resolver os desafios propostos pela NASA. O evento conta com desafios de vários níveis diferentes, permitindo que crianças, jovens e adultos possam participar. É importante lembrar que o evento é internacional e ocorre ao redor do mundo ao mesmo tempo.
Para inscrever-se, basta clicar no botão ao lado (liberado a partir do 05/04 às 13 horas) --->
O evento ocorrerá no Bloco de Laboratórios da Faculdade UCL. Mais informações serão fornecidas no dia.
O Space Apps terá início no dia 28/04 à noite de acordo com o horário abaixo. Porém, os participantes podem fazer seu Check-In até Sábado (29/04) às 12 horas. Este tipo de evento, hackaton, dura 48 horas seguidas. Não é obrigatório que vire a noite na Faculdade UCL, mas é aconselhável já que os trabalhos continuam.
O Space Apps é bem simples, após conversarmos sobre os desafios propostos acontecerá uma dinâmica de grupo, onde os participantes poderão se conhecer melhor, decidir um projeto e formar uma equipe. Deste momento em diante todas as equipes unem-se numa sala para iniciar o desenvolvimento do projeto. Iniciando Sexta pela noite e finalizando o projeto até Domingo às 12 horas.
Após às 12 horas do Domingo há um momento para acertos finais e iniciamos o UPLOAD/subida dos arquivos gerados pelo projeto para o site do Space Apps. Neste momento também ocorrerá as apresentações para uma banca de juízes que escolherão os projetos a serem promovidos para o julgamento internacional. Ao mesmo tempo, as equipes escolherão o melhor projeto local.
Lembramos que não há uma competição e todos devem/podem se ajudar durante o evento.
Se você planeja ficar para o Space Apps Challenge, este começará dia 28/04 a noite e passaremos a noite na UCL (de Sexta para Sábado e de Sábado para Domingo), é aconselhável que tenha com você :
-Colchonete/Saco de Dormir
-Travesseiro
-Itens de higiene pessoal
-Roupas extras
-Seu equipamento (PC/Notebook)
-Lanches para a madrugada
Não há a necessidade de dormir na UCL, você pode voltar para casa e retornar no outro dia. Lembramos que há horários de entrada e saida, 8 horas e 23 horas respectivamente. Antes ou após estes horários a UCL estará fechada, salvo em casos especiais que foram previamente tratados com a organização do evento.
Porém, aconselhamos que fique conosco já que faz parte da experiência, está saída também pode atrapalhar seu trabalho ou interação com o grupo.
Não sem um responsável legal, que deve acompanhar o mesmo enquanto estiver no evento. Felizmente nosso evento quer integrar a participação de todos e é uma ótima oportunidade para a família acompanhar o desenvolvimento de seus filhos. A melhor forma de guiar/ajudar é dar o exemplo junto deles.
Pode. Apenas pedimos que haja o cadastramento separado para cada aluno. Lembramos também que temos alguns Workshops e palestras que serão voltados para crianças (a partir dos 10 anos) e adolescentes. Veja na aba Bootcamp.
Lembramos às escolas que é importante verificar previamente:
-O cadastro de cada aluno neste site
-O cadastro de cada aluno no formulário EXTRA
-A doação de 1kg de alimento não perecível de cada aluno
Pode entrar em contato diretamente com responsável clicando no nome dele em LOCATION LEADS, ou através dos contatos abaixo:
Victor Rosetti
victorrosetti@ucl.br
+55 (27) 99903-2832
Entre em contato com Victor Rosetti (contatos acima) para obter mais informações.
A programação abaixo poderá ser alterada:
Abertura para credenciamento
Abertura do BootCamp - Auditório
Palestra - Astros e nosso universo
Workshop - Python
Break - Almoço
Workshop - Arduino
Workshop - App Inventor para Crianças/Jovens e Adultos
Palestra - Física Espacial
Workshop - Gerenciamento de Projetos
Abertura do Space Apps Challenge e Desafios propostos
Interação entre participantes
Break - Pizza
Início dos projetos
Break - Café da Manhã
Continuação dos projetos
Break - Almoço
Continuação dos projetos
Experiência Space - Conhecendo os projetos
Continuação dos projetos
Break - Pizza
Continuação dos projetos
Break - Café da Manhã
Continuação dos projetos
Break - Almoço
Acertos finais nos projetos.
Início do Upload dos projetos
Apresentação dos projetos
Encerramento do Space Apps Challenge
SpaceApps is a NASA incubator innovation program.